触发方式
指针进入实际组件区域时进入,离开时退出;卡片空白处不触发,键盘聚焦与离焦等效。 详情页播放按钮同步演示两侧:普通动效从初态进入终态,再返回初态一次;加载类按循环配置持续播放。暂停保留当前画面,继续时从暂停进度接续。
起点与终点
前层纸张的纵向位移:7 → -7;前层纸张的X 轴翻转:0 → -7;文件夹封面的X 轴翻转:0 → -30;文件夹封面的纵向位移:0 → 8;前层纸张的缩放:0.98 → 0.98;前层纸张的三维深度:-1 → -1;中层纸张的纵向位移:7 → -16;中层纸张的X 轴翻转:0 → -7;中层纸张的缩放:0.98 → 0.96;中层纸张的三维深度:-2 → -2;后层纸张的纵向位移:7 → -26;后层纸张的X 轴翻转:0 → -7;后层纸张的缩放:0.98 → 0.94;后层纸张的三维深度:-3 → -3;文件夹封面的阴影:0px 8px 20px #2222220e → 0px 14px 30px #2222221a;整体的横向位移:0 → 0;整体的纵向位移:0 → 0;整体的缩放:1 → 1。
时序
总时长 640 ms,统一触发延迟 0 ms,三次贝塞尔曲线 cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1)。各轨道按配置中的 start / span 和 times 分阶段运行。
进入与退出
进入按关键帧正向运行,退出将关键帧、阶段顺序与时间点反转。完成后保留终态,不自动重复。
重复操作与打断
停止旧轨迹,保留当前画面作为新轨迹第一帧,转向最新目标;不排队。循环的新周期从本周期起点开始。
减少动态效果
遵循系统 prefers-reduced-motion,跳过延迟、循环和动画,直接呈现目标帧。观察倍速只修改 Motion 控制器 speed,不写入配置。
默认配置
这些数值来自当前维护的默认配置;编辑器草稿和调整后的导出可以不同。
{
"schemaVersion": 2,
"recipeId": "folder",
"durationMs": 640,
"delayMs": 0,
"easing": [
0.16,
1,
0.3,
1
],
"offsetX": 0,
"offsetY": 0,
"scale": 1,
"loop": false,
"interruption": "retarget",
"tracks": [
{
"part": "paper",
"property": "y",
"values": [
7,
-7
],
"times": [
0,
1
],
"start": 0,
"span": 0.75
},
{
"part": "paper",
"property": "rotateX",
"values": [
0,
-7
],
"times": [
0,
1
],
"start": 0,
"span": 0.75
},
{
"part": "front",
"property": "rotateX",
"values": [
0,
-30
],
"times": [
0,
1
],
"start": 0,
"span": 0.71875
},
{
"part": "front",
"property": "y",
"values": [
0,
8
],
"times": [
0,
1
],
"start": 0,
"span": 0.71875
}
]
}源码与复用
GitHub 对应示例提供公开渲染源码、默认配置和运行入口。复用前请阅读交互说明,并保留随源码附带的第三方与字体许可;完整网页编辑器由独立工程维护。
用于自己的项目
进入编辑器运行真实预览并比较调整;本说明页不另造一份近似演示。把导出用于自己的项目后,重新检查内容、输入、焦点与布局。
目录来源标注:Ariadne. 第三方示例保留自己的许可与署名;公开仓库包含全部当前动效的渲染源码;完整编辑器由独立工程维护。